Minulle on jäänyt epäselväksi nuo nykyisen netin latenssiajat (olen kyllä jonkinsortinen entinen asiantuntuntija, joten pitäisi tietää...

). Sinälläänhän tuo olisi yksinkertaista selvittää, mutta noilla IP-skannauksilla saa lopullisesti hermostumaan nuo nettipoliisit enkä viitsi nähdä vaivaa tuon tekemiseksi "tieteellisesti". Sitäpaitsi olen noita ressukoita jo kiusannut liikaa ennestään...
Pingi mittaa viivettä IP-osoitteeseen ja viive on tietysti kiinni reittaustauluista jossa tuo pätkä kotikoneelta palveluntarjoajan modeemiin/mastoon on vain osa ongelmaa jos esim. masto on linkin perässä (itselläni tuo lähin masto kuulemma oli linkin perässä ainakin vielä pari vuotta sitten). Muutaman kilometrin päässä on sitten toinen masto joka lienee kuidun perässä.
Tuo 10ms "lagi" on noiden pojan pelien ilmoittama. joka taas voi olla mitä vaan.
http://www.nopeustesti.fi/
Tuolta omalle 10Mb ADSL:le pingi 28ms ja viive 3ms ja en oikein tiedä, mitä tuo viive mittaa. Tuossa pingissä on TCP/IP pinon viive mukana (puskuroitu). Videolle ja peleissä todennäköisesti on enemmän väliä tuolla viiveellä kuin pingillä. IPv6:ssa on tuo pakettirakenne kännykkäkäyttöön tehty (taisi muuten olla aikoinaan Nokian tekemä pääasiassa) ja sen pitäisi taata joku reaaliaikavaste, IPv4:ssa käsittääkseni ei ole mitään varsinaista reaaliaikavastetta ja siksi Voippi on just niin huono kuin on.
Raaka arvaus on että tuo viive on joku "TCP-IP-pakettijitteri" jolle nuo koodekit ovat herkkiä.
Muoks: tuo pelien lagi:
https://www.bufferbloat.net/projects/bloat/wiki/What_can_I_do_about_Bufferbloat/
Ja tosiaan pingi latenssiin ei vaikuta ninkään netin nopeus vaan routtaus...
Muoks: vaikea sanoa, onko pingissä UDP/TCP viive, periaattessa kuitenkaan ei (on layer 3 palvelu)